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S'aider par le jeu - Tome 3
S'aider par le jeu – Un outil essentiel pour l'animation auprès des aînés
Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI) et rédigé en partenariat avec les Éditions chachacha, « S'aider par le jeu » est un outil indispensable pour les résidences pour aînés et les intervenants en gérontologie.
Une approche stimulante et adaptée
Cet ouvrage propose une collection de jeux simples et efficaces, spécialement conçus pour stimuler la mémoire, la logique et le langage des personnes âgées.
Idéal pour les animations de groupe et les accompagnements individuels
Chaque activité est pensée pour s'adapter aux résidents présentant différents niveaux de capacités
Un complément parfait aux premier et second tomes de la collection
Un contenu riche et structuré
6 thématiques couvrant les principales fonctions cognitives
60 activités adaptables en fonction des besoins
Quiz variés et stimulants
Déroulement détaillé de chaque activité
Exemples pratiques et astuces pour adapter et bonifier les animations
Une démarche fondée sur l'expertise
Les activités présentées sont le fruit d'une recherche approfondie et d'expériences concrètes d'animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque exercice a été minutieusement analysé selon les qualités cognitives sollicitées et regroupé par fonction principale :
Attention et concentration
Mémoire
Logique et raisonnement
Langage
Organisation visuo-spatiale
Un ouvrage polyvalent
Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière flexible pour répondre aux besoins variés des intervenants. Les activités s'adaptent facilement aux personnes :
Vivant avec des déficits cognitifs
Présentant des troubles de santé mentale
Ayant des incapacités physiques ou intellectuelles
Un outil précieux pour tous les professionnels de l'animation et de l'accompagnement !
S'aider par le jeu – Un outil essentiel pour l'animation auprès des aînés
Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI) et rédigé en partenariat avec les Éditions chachacha, « S'aider par le jeu » est un outil indispensable pour les résidences pour aînés et les intervenants en gérontologie.
Une approche stimulante et adaptée
Cet ouvrage propose une collection de jeux simples et efficaces, spécialement conçus pour stimuler la mémoire, la logique et le langage des personnes âgées.
Idéal pour les animations de groupe et les accompagnements individuels
Chaque activité est pensée pour s'adapter aux résidents présentant différents niveaux de capacités
Un complément parfait aux premier et second tomes de la collection
Un contenu riche et structuré
6 thématiques couvrant les principales fonctions cognitives
60 activités adaptables en fonction des besoins
Quiz variés et stimulants
Déroulement détaillé de chaque activité
Exemples pratiques et astuces pour adapter et bonifier les animations
Une démarche fondée sur l'expertise
Les activités présentées sont le fruit d'une recherche approfondie et d'expériences concrètes d'animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque exercice a été minutieusement analysé selon les qualités cognitives sollicitées et regroupé par fonction principale :
Attention et concentration
Mémoire
Logique et raisonnement
Langage
Organisation visuo-spatiale
Un ouvrage polyvalent
Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière flexible pour répondre aux besoins variés des intervenants. Les activités s'adaptent facilement aux personnes :
Vivant avec des déficits cognitifs
Présentant des troubles de santé mentale
Ayant des incapacités physiques ou intellectuelles
Un outil précieux pour tous les professionnels de l'animation et de l'accompagnement !