S'aider par le jeu - Tome 3

40,00 $CA

S'aider par le jeu – Un outil essentiel pour l'animation auprès des aînés

Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI) et rédigé en partenariat avec les Éditions chachacha, « S'aider par le jeu » est un outil indispensable pour les résidences pour aînés et les intervenants en gérontologie.

Une approche stimulante et adaptée

Cet ouvrage propose une collection de jeux simples et efficaces, spécialement conçus pour stimuler la mémoire, la logique et le langage des personnes âgées.

  • Idéal pour les animations de groupe et les accompagnements individuels

  • Chaque activité est pensée pour s'adapter aux résidents présentant différents niveaux de capacités

  • Un complément parfait aux premier et second tomes de la collection

Un contenu riche et structuré

  • 6 thématiques couvrant les principales fonctions cognitives

  • 60 activités adaptables en fonction des besoins

  • Quiz variés et stimulants

  • Déroulement détaillé de chaque activité

  • Exemples pratiques et astuces pour adapter et bonifier les animations

Une démarche fondée sur l'expertise

Les activités présentées sont le fruit d'une recherche approfondie et d'expériences concrètes d'animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque exercice a été minutieusement analysé selon les qualités cognitives sollicitées et regroupé par fonction principale :

  • Attention et concentration

  • Mémoire

  • Logique et raisonnement

  • Langage

  • Organisation visuo-spatiale

Un ouvrage polyvalent

Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière flexible pour répondre aux besoins variés des intervenants. Les activités s'adaptent facilement aux personnes :

  • Vivant avec des déficits cognitifs

  • Présentant des troubles de santé mentale

  • Ayant des incapacités physiques ou intellectuelles

Un outil précieux pour tous les professionnels de l'animation et de l'accompagnement !

S'aider par le jeu – Un outil essentiel pour l'animation auprès des aînés

Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI) et rédigé en partenariat avec les Éditions chachacha, « S'aider par le jeu » est un outil indispensable pour les résidences pour aînés et les intervenants en gérontologie.

Une approche stimulante et adaptée

Cet ouvrage propose une collection de jeux simples et efficaces, spécialement conçus pour stimuler la mémoire, la logique et le langage des personnes âgées.

  • Idéal pour les animations de groupe et les accompagnements individuels

  • Chaque activité est pensée pour s'adapter aux résidents présentant différents niveaux de capacités

  • Un complément parfait aux premier et second tomes de la collection

Un contenu riche et structuré

  • 6 thématiques couvrant les principales fonctions cognitives

  • 60 activités adaptables en fonction des besoins

  • Quiz variés et stimulants

  • Déroulement détaillé de chaque activité

  • Exemples pratiques et astuces pour adapter et bonifier les animations

Une démarche fondée sur l'expertise

Les activités présentées sont le fruit d'une recherche approfondie et d'expériences concrètes d'animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque exercice a été minutieusement analysé selon les qualités cognitives sollicitées et regroupé par fonction principale :

  • Attention et concentration

  • Mémoire

  • Logique et raisonnement

  • Langage

  • Organisation visuo-spatiale

Un ouvrage polyvalent

Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière flexible pour répondre aux besoins variés des intervenants. Les activités s'adaptent facilement aux personnes :

  • Vivant avec des déficits cognitifs

  • Présentant des troubles de santé mentale

  • Ayant des incapacités physiques ou intellectuelles

Un outil précieux pour tous les professionnels de l'animation et de l'accompagnement !

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